/*函数节流
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函数节流是减少函数的触发频率
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*/
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function throttle(fn, interval) {
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var enterTime = 0;//触发的时间
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var gapTime = interval || 1000 ;//间隔时间,如果interval不传,则默认300ms
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return function() {
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var context = this;
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var backTime = new Date();//第一次函数return即触发的时间
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if (backTime - enterTime > gapTime) {
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fn.call(context,arguments);
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enterTime = backTime;//赋值给第一次触发的时间,这样就保存了第二次触发的时间
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}
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};
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}
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/*函数防抖
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函数防抖则是延迟函数执行,并且不管触发多少次都只执行最后一次
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*/
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function debounce(fn, interval) {
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var timer;
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var gapTime = interval || 1000;//间隔时间,如果interval不传,则默认1000ms
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return function() {
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clearTimeout(timer);
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var context = this;
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var args = arguments;//保存此处的arguments,因为setTimeout是全局的,arguments不是防抖函数需要的。
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timer = setTimeout(function() {
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fn.call(context,args);
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}, gapTime);
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};
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}
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export default {
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throttle,
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debounce
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};
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